GIRLS Hacker School - warum machen wir das überhaupt?

Mit der GIRLS Hacker School haben wir ein Format ins Leben gerufen, das sich gezielt nur an Mädchen und Frauen von 11-99 Jahre richtet. Wir bieten am ersten Wochenende im Monat online und auch sonst regelmäßig Kurse an, in denen Mädchen das Programmieren in geschütztem Raum ausprobieren und die kreative IT-Welt entdecken können. Dabei verfolgen wir die folgenden Ziele:

Inhaltsverzeichnis

  1. Rahmenbedingungen

  2. Kursablauf

  3. Entwicklungsumgebung

  4. Berufsorientierung

    4.1 Mädchen und Frauen für IT begeistern

    4.2 Quereinstieg und Umwege

  5. Kommunikation mit den Teilnehmenden

  6. Onboarding

  7. Checkliste- Alles bereit für den Kurs?

  8. Materialien, um andere für die Hacker School zu begeistern

1. Rahmenbedingungen

Ablauf Classic.JPG

<aside> 💡 Wir empfehlen euch, zunächst als Inspirer bei einem Yourschool-Kurs dabei zu sein, bevor ihr einen Classic-Kurs durchführt: bei den Schulkursen habt ihr immer einen Team-Inspirer von uns in der Nähe, solltet ihr inhaltliche Unterstützung benötigen. Dadurch ist das Format ideal als Probelauf vor eurem ersten Classic Kurs.

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2. Kursablauf

Ablaufpläne

vor Ort Kurs

online Kurs

<aside> 💡 Manchmal (selten) haben Teilnehmer*innen Probleme, bestimmte Zeichen oder Sonderzeichen, die zum Programmieren erforderlich sind, auf ihrer Tastatur zu finden. Oft liegt das einfach daran, dass die Tastatur in dem Fall nicht auf “Deutsch” (klassische QWERTZ-Tastaturbelegung) eingestellt ist. Helft dem Teilnehmenden in dem Fall, dies umzustellen, z. B. indem ihr sie bittet, einfach zu googlen, wie das am speziellen Rechner funktioniert.

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Spiele

Spiele helfen euch und den Teilnehmenden dabei, sich kennenzulernen und sich in einer neuen Situation schneller wohlzufühlen. Im Verlauf des Kurses ermöglichen Spiele kleine Phasen der Erholung. Diese können dabei helfen, Gelerntes besser zu verarbeiten und nach Pausen kann man durch Spiele motivierter weitermachen.

<aside> 💡 Bitte überlegt euch vor einem Kurs, welche Spiele ihr gerne durchführen möchtet. Schaut dafür gern in unsere Spielesammlung. Wenn ihr eigene Spielideen habt, könnt ihr diese gerne umsetzen und uns gern davon berichten!

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Konzepte

Jedes Unternehmen / Inspirer hat im Vorfeld die freie Auswahl unter unseren Konzepten für Zweitageskurse. Die Umsetzung eines eigenen Konzeptes ist nach Absprache ebenfalls möglich.

Jedes Konzept unterscheidet sich inhaltlich, alle sind aber ähnlich aufgebaut und in einzelne Lektionen untergliedert. Jede dieser Lektionen versucht den Teilnehmenden ein bis zwei neue Teile der Programmierung beizubringen (z. B. Variablen, Abfragen, Schleifen, Punktnotation usw.).

Es kann sein, dass ihr unterschiedlich weit im Konzept vorankommt, je nachdem wie viel Vorerfahrung die Teilnehmenden eurer Gruppe mitbringen. Ihr seid immer dazu angehalten euch so individuell wie möglich auf die einzelnen Teilnehmenden einzustellen. Das bedeutet, wenn interessante Fragen gestellt werden oder Themenvorschläge an euch herangetragen werden, dürft ihr gerne etwas vom gegebenen Konzept abweichen.

3. Entwicklungsumgebung